משחקי סימולציה מאפשרים לשחקנים לחוות סיטואציות ומציאות, שלעתים קרובות זרות או מוסרות מחייו הרגילים של השחקן. משחקי סימולציות אמנם יכולים לעורר מחשבה יצירתית על התרחישים שהם מייצגים, אך הם לא מצליחים לתפוס את הניואנסים של המצב, ולעיתים קרובות משאירים שחקנים מבולבלים לגבי מציאות הסיטואציות שהם עובדים לשחזר.
לפשט מושגים קשים
משחקי סימולציה משכפלים אלמנטים של סיטואציה קשה יותר, ומאפשרים לשחקנים ללמוד וליהנות מהאלמנטים המשוכפלים. בעוד ששחקנים ידרשו שנים של אימונים והשכלה כדי לחוות את הסיטואציות האמיתיות פיזית, הגרסה הפשוטה היא משהו שהם יכולים לחוות וליהנות ממנו. למשל, משחק סימולציה של טיסה מאפשר לשחקנים ליהנות מחוויית הטסת המטוס, לראות את הנוף של העולם חולף על פניו, לעבוד על בקרות דומות לאלו שבמטוס אמיתי ולהתמודד עם כמה מהאתגרים המדומים המובנים במערכת, מבלי לבזבז שנים בהן קיבל רישיון טיס.
חוויה בלתי אפשרית
כמה חוויות הן פנטסטיות או בלתי אפשריות מכדי שאדם יוכל ליהנות ממנו פיזית, כגון הטסת חללית בחלל, שחזור מלחמה היסטורית או הצלת העולם ממין זר תוקף. משחקי סימולציה מאפשרים לשחקנים ליהנות מאלמנטים אלו במשחק מרגש ומהנה, למרות שאי אפשר לשחזר פיזית את המצבים הללו. חוויה זו יכולה לרגש את דמיונו של השחקן, מכיוון שהם מתמודדים עם אתגרים ומצבים שאי אפשר להתמודד איתם מחוץ למשחקי הדמיה אלה.
חוויה רגשית ואינטואיטיבית
סביבת משחק הסימולציה יכולה לספק פעולה, הרפתקאות ומידע מהותי על מגוון רחב של סביבות, אך היא אינה מצליחה לספק תיאור רגשי או אינטואיטיבי מדויק של מצבים אלה. כדוגמה, שחזור תרחיש מלחמה היסטורי יכול לאפשר לשחקנים לדמיין קרבות חשובים מההיסטוריה, אך אותם שחקנים לעולם לא יכולים להבין את ההשפעה הרגשית של החיילים על המגרש או להשיג הבנה אינטואיטיבית של מציאות הקרב. שחקנים נותרים בהכרח מאחורי מחסום קוגניטיבי שמזכיר להם שאם הם נכשלים, הם יכולים לשחק בתרחיש שוב, כאשר מציאות המלחמה ההיסטורית הייתה קשה בהרבה.
פשטנות יתר
על מנת לספק משחק סימולציה מהנה ומרגש, חלק מהאלמנטים מוסרים מהתרחישים כדי למנוע שעמום או סיבוך יתר. על ידי הסרת אלמנטים אלה, השחקנים נמנעים מלהתמודד עם חלק מהמציאות הקשה של התרחישים, וכך הם מקבלים חשבון פחות מציאותי של המצב. למשל, בסימולציית המלחמה ההיסטורית, שחקנים נמנעים מההרגשה שהם מבלים ימים בצעדה למלחמה, מקצבים אספקה ומפתחים חברות עם חיילים אחרים. התוצאה היא חוויה לא אותנטית, ומשאירה לשחקנים חזון פחות מציאותי של התרחיש בפועל.