GameBoy Color ו- GameBoy Advance SP הם יחידות משחקי וידאו ניידות הידניות שתכננו נינטנדו בע"מ. בזמן שנינטנדו הוציאה את GameBoy Color בשנת 1998 כמעקב למשחק המקורי שלה GameBoy, החברה פרסמה את GameBoy Advance SP (Special) בשנת 2003 כמעקב ל- GameBoy Advance שלה. בעוד שהיחידות מציעות פריסות כפתורים דומות, יש להן כמה הבדלים מבחינת העיצוב והביצועים.
זמינות צבעים
במקור נינטנדו ייצרה יחידות GameBoy Color עם צבעי חומרה של גרגרי יער, שן הארי, ענבים, קיווי וטילן, ובהמשך ייצרה יחידת "סגול אטומי". לשם השוואה, יחידות ה- GameBoy Advance SP המקוריות הגיעו באחד משני הצבעים: פלטינה וכחול קובלט. צבעי היחידה המאוחרים יותר יכללו להבה, גרפיט, כחול חצות, אוניקס, כחול פנינה וורוד פנינה. עם יחידות GameBoy Color ו- GameBoy Advance SP, נינטנדו ייצרה גם כמה צבעים ועיצובים של יחידות במהדורה מוגבלת, כמו GameBoy Color Pokémon Gold / Silver ו- GameBoy Advance SP Pikachu הצהוב.
גורם גורם ומידות
בדיוק כמו יחידת GameBoy רגילה, ליחידת GameBoy Color של נינטנדו יש ממתק או גורם צורה של בלוק, כלומר אין בה חלקים מחליקים או מתקפלים. לעומת זאת, ליחידת GameBoy Advance SP יש גורם צורה מתקפל: מסך היחידה מתקפל כלפי מטה כאשר אינו בשימוש, בדומה למחשב נייד מיניאטורי. במצב סגור, ל- GameBoy Advance SP יש מידות של 3.33 אינץ 'על רוחב 3.23 אינץ' על עומק של 0.96 אינץ '. לשם השוואה, לצבע GameBoy יש מידות של 5.3 אינץ 'רוחב 3.0 אינץ' רוחב על 1 אינץ 'עומק.
מסך תצוגה
GameBoy Color ו- GameBoy Advance SP משתמשים במסכי תצוגת גביש נוזלי. עם זאת, למסך של יחידת GameBoy Advance SP יש את התכונה הנוספת להשתמש בטכנולוגיית סרט דק. TFT מייעד טרנזיסטורים בודדים לכל אחד מהפיקסלים של המסך, או ריבועי התאורה, לאיכות תמונה אופטימלית. המסך של GameBoy Color הוא אמנם 2.6 אינץ '- כפי שנמדד לאורך אלכסון המסך - ויכול לספק רזולוציית תצוגה של 160 פיקסלים על 144 פיקסלים; המסך של GameBoy Advance SP הוא 2.9 אינץ 'ויכול לספק רזולוציית תצוגה של 240 על 160 פיקסלים. ככל שרזולוציית התצוגה של המסך גבוהה יותר, כך היא יכולה לספק רמה גבוהה יותר של פרטי המסך.
כוח ומעבד
יחידת GameBoy Color שואבת את כוחה משתי סוללות כפולות A. לשם השוואה, GameBoy Advance SP פועל על סוללת ליתיום-יון, שמשתמשים יכולים להטעין. להמרת כוח חשמלי לפונקציות שימושיות לעיבוד גרפיקה ושמע, GameBoy Color מסתמך על יחידת עיבוד מרכזית Z80 של 8 סיביות. לעומת זאת, ה- GameBoy Advance SP מסתמך על מעבד מחשוב של ערכת הוראות מופחת של 32 סיביות. מדידות ה"סיביות "בשני המקרים מתייחסות לרוחבי הנתונים או לכמה נתיבי נתונים שהמעבד יכול להכיל בו זמנית.