מה ההבדל בין נינטנדו לסופר נינטנדו?

מערכת הבידור של נינטנדו ("NES") והסופר נינטנדו היו שתי קונסולות המשחק הביתיות הראשונות שהוציאה חברת נינטנדו. לאחר שאטרי לא הצליח לעקוב אחר ההצלחה של קונסולת Atari 2600, ה- NES החיה את שוק משחקי הווידאו והביא משחקי וידאו לשוק ההמונים. אמנם שתי הקונסולות הן פרימיטיביות בסטנדרטים של ימינו, אך הן עדיין מחזיקות מקום בלב נגני משחקי וידאו רבים.

הִיסטוֹרִיָה

נינטנדו הוציאה את ה- NES המקורי (המכונה ביפן "Famicom") ביפן בשנת 1983 ובארצות הברית בשנת 1984. ה- NES היה זמין בתחילה בשתי חבילות: סט "ארקייד" שהגיע עם המשחק "Super Mario Bros". ., "וסט" הדלוקס ", שהגיע ארוז עם שלושה משחקים, אקדח זאפר למשחק" האנט ברווז "ואביזר" רוב הרובוט ". על מנת לשמור על קשר עם קונסולות חזקות יותר מבית סגה ו- NEC אשר שוחררו בשנת 1989, נינטנדו שחררה את מערכת סופר נינטנדו ביפן בשנת 1990 וארצות הברית בשנת 1991.

מפרט מערכת

בקונסולת נינטנדו המקורית יש מעבד של 8 סיביות שעומד על כ- 1.79 מגה-הרץ, 2 קילו-בייט זיכרון RAM ועוד 2 קילו-בייט של זיכרון-RAM נפרד. לסופר נינטנדו יש מעבד של 16 סיביות שפועל ב -3.58 מגה הרץ, זיכרון RAM של מגה-בייט, וחצי מגה-בייט של זיכרון RAM. ההבדל בין מעבד 8 סיביות ל 16 סיביות הוא כמות הזיכרון איתו המעבד יכול לעבוד בבת אחת. מעבד 16 סיביות יכול להתמודד עם מספרים גדולים יותר בהשוואה למעבד 8 סיביות. התוצאה היא שהסופר נינטנדו יכולה לעשות חישובים רבים יותר מהר יותר מאשר ה- NES, וכתוצאה מכך משחקים גדולים יותר, מורכבים יותר ומשכנעים יותר גרפית.

משחקים

אנו מצפים לתאימות לאחור מקונסולות משחקי וידאו מודרניות. פלייסטיישן 3, למשל, יכול לשחק משחקים עבור דגמי פלייסטיישן קודמים. עם זאת, משחקים עבור ה- NES והסופר נינטנדו אינם תואמים צולבים. רבים מזכייניות משחקי הווידאו המפורסמות של נינטנדו, כמו האחים סופר מריו ומשחקי "אגדת זלדה", החלו ב- NES אך שוחררו לשתי הקונסולות. משחקי ההמשך בסופר נינטנדו כללו את "סופר מריו עולם" ו"אגדת זלדה: קישור לעבר ", משחקים שעדיין אהובים על מי ששיחק בהם בילדותם.

אביזרים

מגוון רחב של אביזרים שוחררו לשתי הקונסולות, כולל כמה פריטים מוזרים שמעולם לא תפסו. לדוגמה, "רוב הרובוט" נועד להיות "חבר" רובוט ששיחק איתך במשחקי NES. עם זאת, זה היה פופולרי ורק תואם לשני משחקים. בשתי הקונסולות היו "אקדחים" שתוכלו לירות על המסך כדי לשלוט במשחקים מסוימים. כישלון בולט נוסף היה "כפפת הכוח" עבור ה- NES, שנועדה להביא לאינטראקטיביות פיזית רבה יותר למשחקים. כיום כפפת הכוח בולטת בעיקר בהופעתה בסרט הנושא של משחק הווידיאו "הקוסם" משנת 1989.