בעולם שבו אוריינות מחשבים עוברת מיתרון תחרותי לצורך, אף פעם לא מוקדם להכניס מחשבים לחינוך של הילד. רחוק מהחלפה של תחומים מסורתיים אחרים בתכנית הלימודים - כגון מתמטיקה, קריאה או אמנות - שילוב נכון של חינוך ממוחשב יכול למעשה להקל על התחומים הללו לתלמידים ולהשלים את תכנית הלימודים המסורתית עם פעילויות אינטראקטיביות מבוססות מחשב, בדיקות שיטות ומשחקים.
למידה מבוססת מחשב
למידה מבוססת מחשב (CBL) מתארת כל שיטת לימוד שעושה שימוש בטכנולוגיית מחשב להעברה או הערכה של תכנים חינוכיים. כולל כל דבר, החל ממצגות מחשב בכיתה וכלה בבדיקות מבוססות מחשב ופעילויות פשוטות כמו ציור או יצירת פרויקטים; הרעיון הוא לשלב את למידת המחשב בתכנית הלימודים כולה, במקום לבודד אותה כנושא נפרד. גישה זו מכינה טוב יותר את התלמידים לאופנים המגוונים שבהם הם יחוו מחשבים כבוגרים ומספקת מסגרת לחינוך מקיף למחשבים בגיל הרך.
קלט נתונים
קלט נתונים - כולל כל דבר, החל ממילוי טפסים ועד ניווט בתפריטים ומסירת מידע משתמש לתוכניות מחשב - הוא מיומנות חיונית ובסיסית במחשב. ברמות חינוך מוקדמות של מחשבים, המטרה היא פשוט להעביר את אופן הזנת המידע ואחסונו במחשב. ניהול מבחני רב ברירה חזותיים על גבי מסך מחשב, למשל - כאשר התלמידים מציינים את תשובתם על ידי הקלדת ערכים או לחיצה על אפשרות - מלמד את המכניקה של הזנת נתונים ושימוש בחומרה. ברמות מתקדמות יותר, התלמידים יכולים למלא מידע אישי בפרופילים או להכין עבודה בסיסית בכתב.
פלט נתונים
מחשבים הם כלי מחקר יקר ערך והיכולת לחלץ מידע מהאינטרנט ויישומי מחשב היא מיומנות בסיסית חשובה. פעילויות פשוטות כמו ציד נבלות באינטרנט - שבו סטודנטים משתמשים במנועי חיפוש, הפניות מקוונות ויישומי אינטרנט כמו דוא"ל כדי לאסוף רמזים - יכולות להיות מאלפות מאוד. יש לשלב גם הפניות מבוססות מחשב כמו אנציקלופדיות ואטלסים בתוכניות הלימודים ברמות החינוך המוקדמות ביותר, עם פעילויות חיפוש פשוטות המלמדות את התלמידים כיצד לגלול בתוכן, למצוא מונחים ולהשתמש בשדות חיפוש.
משחקים ויישומים פשוטים
כיף ומפעיל אינסטינקט תחרותי שגורם לילדים צעירים לרצות להמשיך לשחק, משחקים הם כלי חשוב לחינוך מחשבים בגיל הרך. אפילו משחקים פשוטים וקלאסיים כמו Hangman, Connect-Four ו- Madlibs מלמדים ילדים מניפולציה בסיסית בחומרה וניווט בתוכניות; אך מגוון אפשרויות חינוכיות קיימות גם עם פונקציונליות נוספת ללימוד מיומנויות מחשב בסיסיות - כגון פקדים המלמדים שחקנים עמדת הקלדה נכונה ויישומי ציור המלמדים תלמידים כיצד לבחור כלים, להחיל שינויים ולהעביר אובייקטים על גבי מסך המחשב.