עיצוב משחקי וידאו כולל מגוון רחב של אנשים וכישרונות. בדומה לתעשיית הקולנוע, יכולים להיות מעורבים מאות אנשים בכל רחבי העולם בפרויקט אחד. כל תואר תפקיד בתעשיית המשחקים מתמחה בערכת כלים טכנולוגית גבוהה אחת או יותר לפיתוח חלקם במשחק. ערכות כלים אלה תלויות זו בזו ועליהן לעבוד בצורה חלקה יחד על מנת להשיג את המוצר העובד הסופי.
עורך משחק / מנוע
עורך המשחק, או מנוע המשחק, מפגיש את הכישרונות המגוונים של אנשים רבים. המנוע שולט כיצד חפצים נעים במשחק שלך, כיצד הם נראים ואיך הם מתקשרים זה עם זה. הוא גם שולט בממשק המשתמש דרכו השחקן רואה ומתקשר. מעצבי רמות ומעצבי משחקים עובדים לרוב ישירות בעורך, מייבאים את עבודתם של טכנאי שמע, אמנים ומתכנתים, ואז הופכים אותה לעולם פונקציונלי. Epic יצר את מנוע Unreal, שהוענק למאות משחקים בשנים האחרונות. זהו גם אחד הקלים ביותר לשים עליו את היד מאחר והעורך נכלל ברוב המשחקים כדי שמשתמשים יוכלו ליצור תוכן משלהם.
כלי אנימציה
כלי אנימציה חשוב מכיוון שהם לוקחים מודלים תלת מימדיים, או תלת מימדיים ומביאים אותם לחיים. הם אחראים לתנועות של דמויות וגם לדברים כמו פיזיקה מציאותית, כמו לוודא שמכונית נעה נכון ולא טסה בחלל. לרוב אלה הכלים היקרים ביותר לרישיון, ומחירם עולה 10,000 דולר למשתמש באוגוסט 2009 עבור תוכניות פופולריות כמו מאיה. ישנן חלופות זולות יותר, כולל Blender ו- MilkShape, אשר דומות ומשמשות לעתים קרובות סטודנטים.
כלי דוגמנות
ללא ספק כלי הדוגמנות הפופולרי ביותר הוא 3Ds Max. הוא משמש ליצירת אובייקטים תלת-ממדיים כגון דמויות, רכבים, מבנים ועוד. היכולת הגדולה ביותר של מקס היא לא שהוא יכול לבצע אב טיפוס מהיר של אובייקטים, אלא היכולת לייבא ולייצא מודלים במהירות למנועי המשחק הפופולריים ביותר. בתי ספר רבים לעיצוב משתמשים בתוכניות הלימוד שלהם בגרסאות חינוך ישנות יותר של 3Ds Max. אמנים כמו גם מעצבי משחקים משתמשים בכלי זה.
כלי סאונד
ככל שמשקיעים יותר כסף מושקעים במשחקי וידאו, היבטים כמו פס הקול של המשחק הופכים לאנלוגיים לסרטים. ציונים מקוריים מיוצרים לעתים קרובות או מוסיקה פופולרית מורשית ואז מיובאת למשחק. טכנאי שמע דורשים כלים המייבאים צלילים מפורמטים אנלוגיים לפורמט דיגיטלי תוך שמירה על האיכות. נעשה שימוש בכלים מקצועיים במשך שנים רבות, אם כי כעת קיימות מאות תוכניות.
כלי וידאו
עם תקציבים גדולים יותר מגיעים שחקנים וסטים חיים וצורך בצילום ועריכת וידאו. לעורכים רבים כבר יש כלי מצלמה משלהם כמו תוכנית Matinee של Unreal. אמנם זה טוב לתמונות שניתנו בתלת ממד, אך הכנסת תמונות אמיתיות למשחק דורשת משהו מתקדם יותר. מערכת הווידאו AJA, כמו אחרים הדומים לה, מספקת יכולת צילום וידאו ועריכה נרחבת, עם ייצוא קל למנועים ולעורכים הגדולים. אמנים רבים מתמחים בסצינות וגזרות תלת ממדיות למשחקי וידאו.